Kunst von Assassin’s Creed im Haus der Kunst

Ist das überhaupt Kunst? Mit dieser Frage müssen sich Spieledesigner in aller Welt befassen, wenn es um ihre Pixelschieberei geht. Malerei ist Kunst, Bildhauerei ist Kunst, Fotografie ist (zum Teil) Kunst, Film kann Kunst sein, aber Videospiele. Um die Diskussion noch ein bisschen anheizen ging Ubisoft noch einen Schritt weiter und zeigte im Rahmen von Munich Gaming eine Kunstausstellung der Videospielreihe Assassin’s Creed im legendären Haus der Kunst. Nun es gab eine Einschränkung: Der klassische Besucher der Haus der Kunst-Ausstellungen bekam die Assassin’s Creed Bilder nicht zu Gesicht, denn sie waren im kostenpflichtigen Teil des Munich Gaming-Kongresses zu sehen. Und die Kongressbesucher waren sichtlich von den Bildern begeistert.

Und sie waren begeistert von Mohamed Gambouz, dem Art Director von Assassin’s Creed, der freundlich und zuvorkommend jeden Besucher die Bilder erklärte. Es gab ganz wie im Kunstbetrieb üblich, auch eine kleine Vernissage, bei der der Künstler die Werke erläuterte nach dem Motto „Was wollte uns der Künstler damit sagen.

Zudem habe ich habe ein kleines Interview mit Mohamed Gambouz gedreht, in dem er allgemein über Assassin’s Creed spricht. „Videospiele sind Kulturgut. Unsere Grafiker und Designer bilden mit den unterschiedlichsten Techniken ihre Inspirationen ab. Die Bilderpräsentation in München eröffnet neue Blickwinkel und Perspektiven“, ist sich Ralf Wirsing, Geschäftsführer von Ubisoft in Deutschland, sicher. Anschließend ging es mit den Bildern weiter auf die Reise. Nächste Ausstellung war die Münchner Galerie Weltraum / Rumfordstrasse 26. Die Assassin’s Creed-Ausstellung in der Galerie Weltraum ist öffentlich zugänglich und täglich von 17.00 bis 20.00 Uhr geöffnet.

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Verleihung Deutscher Computerspielpreis und LARA bei Munich Gaming

Die Verleihungsgala des Deutschen Computerspielpreises und von LARA – Der Deutsche Games Award am Mittwoch, dem 30. März, wird vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien, Staatsminister Bernd Neumann, MdB, eröffnet. Im Anschluss daran wird der Bayerische Ministerpräsident Horst Seehofer ein Grußwort halten. Die beiden Auszeichnungen werden in diesem Jahr erstmals in einer gemeinsamen Veranstaltung im Rahmen der Munich Gaming (30.-31. März) vergeben. Veranstaltungsort ist das Haus der Kunst in der Münchener Prinzregentenstraße. Teilnahme ist nur auf Einladung möglich.

Die TV-Moderatorin Nazan Eckes (RTL) führt durch die Abendgala. Als Preispaten treten u.a. auf: Staatsminister Bernd Neumann („Bestes Serious Game“ und „LARA of Honor“), Ministerpräsident Horst Seehofer („Bestes Deutsches Spiel“), der Kabarettist Nepomuk Fitz („Bestes Nachwuchskonzept“), den Musiker Cajus Heinzmann („Bestes Browser Game“), die Moderatorin und Schauspielerin Tanja Mairhofer („Bestes Kinderspiel“), der Schauspieler Götz Otto („Bestes Jugendspiel“), der Schauspieler und Comedian Florian Simbeck („Bestes Mobiles Spiel“), sowie die Schauspielerinnen Anna Fischer („Bestes Internationales Computerspiel“) und Nova Meierhenrich („Bestes Internationales Konsolenspiel“).

Die LARA OF HONOR, die an Personen verliehen wird, die Spuren in der Geschichte der Computer- und Videospielindustrie hinterlassen haben, geht in diesem Jahr an Yves Guillemot, Chairman und CEO UBISOFT.

Insgesamt 18 Spiele sind von einer unabhängigen Jury in sieben Kategorien für den Deutschen Computerspielpreis nominiert worden. Der Preis ist mit insgesamt 385.000 Euro dotiert und zeichnet pädagogisch und kulturell wertvolle deutsche Spieleproduktionen aus. Für die undotierten LARA-Awards wurden insgesamt 15 Spiele in drei internationalen Kategorien (Bestes internationales Computerspiel, Bestes internationales mobiles Spiel, Bestes internationales Konsolenspiel) nominiert.

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WINtA spendet Profit an die vom Erdbeben und Tsunami betroffenen Kinder in Japan

Die japanische Gamedesign Legende Masaya Matsuura und OneBigGame (http://onebiggame.com), der wohltätige Videospiel-Publisher, geben heute bekannt, dass in den kommenden vier Wochen alle Nettoerträge ihres iPhone und iPad Musikspiel WINtA direkt an die Save the Children Charity Teams in Japan gespendet werden, um damit Kindern, die vom schrecklichen Erdbeben und Tsunami in ihrem Land betroffen sind, zu helfen.

Matsuura ruft die iPhone und iPad Spieler auf der ganzen Welt dazu auf, seinem Land zu helfen und das kostenlose WINtA Spiel (http://itunes.com/app/winta) runterzuladen und Lieder zu erwerben. Der Nettoertrag von jedem Song von NanaOn-Sha wird via OneBigGame direkt an Save the Children weitergeleitet, um zu helfen ein Netzwerk kinderfreundlicher Plätze in den am meisten betroffenen Gebieten in Japan zu schaffen. Ausgebildete freiwillige Helfer schaffen mit Hilfe der Charity-Organisation Inseln der Zuflucht, wo Kinder spielen und mit gleichaltrigen Kontakt haben können, um sich von den traumatischen Ereignissen des Desasters, das sie erlebten, etwas zu erholen.

Save the Children ist einer der führenden Experten, kinderfreundliche Stätten in Katastrophengebieten weltweit zu betreiben, wie auch beim Erdbeben 2010 in Haiti oder der Flut in Pakistan.

OneBigGame hat bereits eine lange Partnerschaft mit Save the Children und leitet normalerweise 80% des Nettoertrags an die Starlight Children’s Foundation und Save the Children, um sie bei ihren weltweiten Kampagnen zu unterstützen. Jedoch, im Anbetracht der aktuellen Ereignisse in Japan, ist OneBigGame stolz darauf, eine Ausnahme zu machen und sämtliche durch WINtA generierten Beiträge weiterzuleiten und Save the Children‘s Bemühungen in den betroffenen Gebieten mit allen Mitteln zu unterstützen.

Tomonori Watanabe, Director of Communications bei Save the Children Japan: “Ich schätze die Bemühungen mithilfe des Spiels WINtA sehr, womit weltweit alle Menschen in der Lage sind, wohltätig zu sein. Wir werden alle von Herzen kommenden Mitleidsbekundungen an die vom Desaster betroffenen Kinder weiterleiten. Vielen Dank!“
Douglas Rouse, Save the Children, sagt: “Wir sind sehr dankbar für One Big Game and Masaya Matsuura’s Angebot, uns bei dem Versuch zu helfen, eine Millionen Pfund für die Kinder in Japan zu sammeln. Wir hoffen, dass das Spiel vielleicht einen neuen digitalen Weg anbietet, um zu spenden und uns bei der Fürsorge zu helfen, um ein klein wenig Normalität in die Familien zu bringen, die nach dem Unglück zu leiden haben.“

 

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Games trifft Politik

Medienminister Schneider und Roland Richter, MdL mit den Vertretern der bayerischen Gamesbranche während der Präsentation des Trailers.

Medienminister Schneider und Roland Richter, MdL mit den Vertretern der bayerischen Gamesbranche während der Präsentation des Trailers.

Gestern Abend hat MdL Roland Richter Vertreter der bayerischen Gamesbranche zu einem Gedankenaustausch unter dem Motto „Wünsche der Branche an die Politik“ ins Maximilianeum eingeladen. Initiiert hatte das Treffen der FFF Bayern. Als Überraschungsgast erschien Siegfried Schneider, der sich in einer seiner letzten Handlungen als Medienminister bei den Games-Entwicklern persönlich verabschiedete und sagte, er werde auch als Präsident der BLM  (ab 1.10.2011) die Branche unterstützen.

Die Games-Entwickler präsentierten den beiden Politikern den Trailer der bayerischen Games-Industrie. Beide zeigten sich beeindruckt. Der Abgeordnete Roland Richter versprach, in Zukunft regelmäßig zu diesem Gedankenaustausch einzuladen und dafür weitere Repräsentanten der bayerischen Medienpolitik einzubeziehen.

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Originalgrafiken in München eröffnen völlig neuen Blick auf Spielwelten in Assassin’s Creed!

Videospiele vollkommen anders wahrgenommen. Am 30. und 31. März werden Originalgrafiken von Assassin’s Creed auf Leinwand im Rahmen der Munich Gaming 2011, veranstaltet im Haus der Kunst, präsentiert. Die Originalexponate stammen von verschiedenen Künstlern aller Ubisoft-Studios rund um den Globus, die an den Computer- und Videospielen der beliebten Reihe gearbeitet haben. Die Konzeptzeichnungen erlauben einen vollkommen neuen Blick auf Charaktere, Gebäude und Landschaften. Am 4. April zieht die Schau dann weiter in die Münchner Galerie Weltraum. Hier wird sie vierzehn Tage in einer umfassenderen Form mit zusätzlichen Bildern zu sehen sein.

„Videospiele sind Kulturgut. Unsere Grafiker und Designer bilden mit den unterschiedlichsten Techniken ihre Inspirationen ab. Die Bilderpräsentation in München eröffnet neue Blickwinkel und Perspektiven“, ist sich Ralf Wirsing, Geschäftsführer von Ubisoft in Deutschland, sicher.

Perspektiven in zwei Richtungen: Bei der Munich Gaming wird ein Publikum, das bereits in der Videospielbranche zuhause ist, die Kreationen der Spieleentwickler in althergebrachter Form auf Leinwand erleben. Die Munich Gaming ist nur für akkreditiertes Fachpublikum geöffnet. Später in der Galerie Weltraum haben alle Kunstinteressierte die Möglichkeit Blicke auf ein wahrscheinlich für sie brandneues Thema zu richten.

Der Art Director von Assassin’s Creed, Mohamed Gambouz, wird die Präsentation am 30. März im Rahmen der Munich Gaming im Haus der Kunst eröffnen. Am 31. März um 11.00 Uhr gibt es eine Führung bei der die Exponate kommentiert werden.

Mohamed Gambouz hat seinen Abschluss in Bildender Kunst an der Ecole technique von Casablanca in Marokko gemacht, wo er auch geboren wurde. Neben der Schule arbeitete er mit seinen Klassenkameraden an Action-/und RPG-Demos für den Amiga 500. Er war gerade 17 Jahre alt, als er 1998 zu Ubisoft Casablanca kam, wo er als Charakterdesigner anfing, bevor er 2 Jahre später die künstlerische Leitung für eine Disney-Lizenz übernahm. In den folgenden Monaten arbeitete er an einigen größeren Titel in den Studios von Paris, Montreal und Casablanca, u. a. Rayman 3, Beyond Good & Evil oder Prince of Persia. Seit 2005 wohnt er in Montreal, wo er an mehreren erfolgreichen Spielen mitwirkte. Zuerst als Senior Level Artist an Prince of Persia 3 und dem ersten Assassin’s Creed, anschließend als Directeur Artistique an Assassin’s Creed 2 und Assassin’s Creed Brotherhood. Er begeistert sich für Videospiele und Kunst im Allgemeinen, außerdem reist er gerne und entdeckt neue Kulturen.

 

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Bayern zeigt Flagge mit Munich Gaming

Einen Beitrag für den Standort Bayern ist sicherlich die Konferenz Munich Gaming, die am 30. und 31. März im Haus der Kunst stattfindet.

Spiele sind für mich grundsätzlich ein Kulturgut. Ein Vortasten ist auch in der bayerischen Staatsregierung festzustellen. Staatskanzleichef Siegfried Schneider dazu: „Digitale Spiele zählen sowohl kulturell als auch ökonomisch zu den bedeutendsten Medientrends des 21. Jahrhunderts.“ Dabei habe Deutschland als einer der ganz großen Absatzmärkte für elektronische Spiele einen erheblichen Nachholbedarf bei der eigenen Herstellung. Dafür liege die Quote bislang nur bei rund 10 Prozent.

Es ist also notwendig, für Games-Entwicklung die Trommel zu schlagen. Da ist die Munich Gaming ideal, denn am Abend des ersten Tages wird der Deutsche Computerspielepreis verliehen. Barbara Schardt vom Cluster audiovisuelle Medien lädt vor allem Schüler und Studenten zum zweiten Tag der Veranstaltung ein. Es gibt Sonderkonditionen für Schüler und Studenten (bis 27 Jahre): Das Tagesticket Mittwoch 30.03. ist deutlich ermäßigt auf 25 Euro (!) und der Donnerstag (31.3.) ist frei. Akkreditierung ist Voraussetzung.

Die Eröffnungsveranstaltung am 30. März widmet sich in diesem Jahr dem großen Feld der Online Spiele. Nach einer Keynote von Oliver Kaltner, Senior Director Retail Sales und Marketing von Microsoft, diskutieren Electronic Arts-Chef Olaf Coenen, bigpoint-CEO Heiko Hubertz, Gameforge-Chef Carsten van Husen sowie André Sonder von IGA Worldwide über die Zielgruppen, Geschäftsmodelle, aber auch die Herausforderungen auf dem Online Games-Markt.

Am zweiten Kongresstag, dem 31. März, werden die neuen Möglichkeiten erörtert, die Tablets, Smartphones und Co. für die Spielebranche eröffnen. Daneben richtet sich ein eigener Track am Donnerstag gezielt an den Nachwuchs der Gamesbranche. Hier stellen Wissenschaftler neue Forschungsprojekte vor, zeigen Universitätsvertreter und Studenten, wie professionell Spieleentwicklung an der Hochschule sein kann, und werden Berufsbilder im Gamessektor vorgestellt. Außerdem erfahren junge Unternehmen und Startups, welche Fördermöglichkeiten in Bayern existieren, bzw. wie man Fördermittel beantragt.

 

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Reaktionen auf Munich Gaming

Markus Büchtmann, Head of Games von SevenGames (ProSiebenSat.1 Media) ist von den Veränderungen, die der Markt durch Online- und Social Games erfahren wird, überzeugt: „Online-Games sind ein Wachstumsmarkt und auch in Verbindung mit unseren starken TV-Marken ein strategisch wichtiger Bereich. Wir fokussieren uns bereits seit über zwei Jahren auf dieses Segment und sind mit den beiden Gaming-Portalen SevenGames und SAT1 Spiele zielgruppenübergreifend aufgestellt. Wir werden auch zukünftig unsere bestehenden Partnerschaften ausbauen und neue Partnerschaften schließen. Daneben konzentrieren wir uns auf den Aufbau eigener Contents, auch in Kombination mit bestehenden TV-Marken im Bereich Browser-, Client-MMO- und Social-Games.“

Aber sprechen Browser Games auch den technikaffinen Kreis der Core Gamer an? Eher unbeeindruckt vom Megatrend zeigt sich jedenfalls Georg Larch, International Marketing Director von Koch Media: „Wir freuen uns natürlich allgemein über neue Milliarden-Prognosen für den Spiele-Markt, halten als Publisher aber trotzdem an unserer Geschäftsstrategie mit Fokus auf Gamers‘ Games fest. Wir werden nicht versuchen, chinesische User mit neuen Social Games anzusprechen, sondern werden weiter auf unsere kommenden Deep Silver-Highlights wie Risen 2, Sacred und Dead Island setzen. Im Bereich Online verfolgen wir die Entwicklungen und sind im Begriff, uns Content-zentriert aufzustellen.“

 

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Keynote der Munich Gaming von Oliver Kaltner

Oliver Kaltner

Oliver Kaltner

Die Keynote der Munich Gaming hält Oliver Kaltner, Senior Director EMEA Retail Sales & Marketing von Microsoft Deutschland: „Cloud Computing bietet neue Chancen: War früher das Endgerät – zumeist der PC – mit seinen Leistungsdaten dafür entscheidend, was am Bildschirm geboten wurde, so schafft die Cloud ganz neue Möglichkeiten. Spiele, Medien, Kommunikation und Anwendungen laufen grenzüberschreitend in der Cloud zusammen. Sie nutzen die zur Verfügung stehenden Ressourcen gemeinsam und schaffen so eine neue Erfahrung der vernetzten Welt. Vom Fernsehgerät über den PC-Monitor bis hin zum Smartphone bringt die Cloud mit ihren vernetzten Diensten und ihrer Rechen- und Speicherkapazität dem Anwender eine ganz neue Leistungsklasse. Der Nutzen für die Konsumenten ist groß, meist ohne dass die Cloud im Hintergrund thematisiert wird. Umso wichtiger, dass sich die Industrie, aber auch Politik und Wissenschaft ihrer Verantwortung auf dem Weg in die digitalisierte Gesellschaft bewusst sind, und Aspekte wie die persönliche Sicherheit ebensowenig aus dem Blick verlieren, wie den ökologisch sinnvollen Einsatz der IT-Ressourcen, für die im Cloud Computing ein effizientes Fundament gelegt ist.“

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Gamer-Spenden für Japan

CP, einer der weltweit führenden unabhängigen Spielentwickler, wurde von der EVE Online Community um die Durchführung einer “PLEX for Good: Japan”-Spendenaktion gebeten, um den Leuten zu helfen, die gerade unvorstellbares Leid aufgrund des Erdbebens und des Tsunamis am 11. März 2011 in Japan erfahren.

PLEX for Good ist eine Charity-Aktion, die von den EVE Online Spielern ins Leben gerufen wurde und die es ihnen erlaubt, Ingame-Währung zu spenden, die von CCP (durch das PLEX System) in reale Währung umgetauscht und an Hilfsorganisationen gespendet wird. Bereits in der Vergangenheit konnten so die Opfer des Erdbebens in Haiti und der Flutkatastrophe in Pakistan unterstützt werden. Bis heute haben die EVE Online Spieler mit Hilfe des Programms über 63.000 $ (rund 3600 PLEX) für Menschen in Not gespendet, insgesamt wurden seit 2004 von den EVE Online Spielern sogar fast 100.000 $ gespendet. Viele Mitglieder der starken, weltweiten Community betreiben einen hohen persönlichen Aufwand, um Support und Sammelaktionen zu organisieren, egal in welchem Größenverhältnis.

CCP nimmt seit dem 14. März 2011 bis zum 31. März um 23.59 Uhr UTC PLEX-Spenden für PLEX for Good: Japan entgegen. Jede Spende wird in echte Währung umgetauscht und an das Rote Kreuz gespendet. Es sei für CCP eine Ehre, diese weltweite Spieleraktion zu koordinieren, hieß es.

 

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Cartoon 2011 in Lyon: Entwickler präsentierten Gamesstandort Bayern

Sieben Gamer präsentierten auf der Cartoon Movie in Lyon den bayerischen Gamesstandor

Sieben Gamer präsentierten auf der Cartoon Movie in Lyon den bayerischen Gamesstandor

Sieben Gamer präsentierten auf der Cartoon Movie in Lyon vom 2.- 5. März 2011 den bayerischen Gamesstandort. Ein Image-Trailer zeigte 700 Animationsexperten aus ganz Europa das kreative und technologische Spektrum der bayerischen Games-Industrie.

Cartoon Movie ist das wichtigste europäische Koproduktionstreffen für Animationsfilmprojekte. Dank der Geschäftsführung von Cartoon Movie öffnet sich diese Plattform mehr und mehr auch für die Games-Branche. Entwickler von sieben bayerischen Gamesfirmen nahmen in diesem Jahr teil: Travian Games, Studio 100, Your Familiy Entertainment, Reality Twist, Affare, Digital Treasure Entertainment und Beta Film.

Initiiert vom französischen Cluster Imaginove und vom FFF Bayern gab es zwischen den bayerischen und französischen Gamesfirmen ein Meeting, das einen Einblick über das Schaffen des jeweils anderen Landes bot.  Auch allen anderen Gästen des Cartoon Movie wurden die Gamer vorgestellt: Nach einer kurzen Beschreibung aller sieben anwesenden Firmen konnten sich die 700 Branchenvertreter aus ganz Europa während eines Screenings des Image Trailers „Bavarian Games Industry 2011“ einen Einblick über das kreative und technologische Spektrum am Standort Bayern verschaffen.

Rubert Ochsner, Beta Film: „Eine bessere Chance, einen Einblick in die Gamesbranche Frankreichs zu erhalten, gibt es zur Zeit nicht, und die Verbindung von Animationsfilm und Games ist gerade für die Beta Film von größter Bedeutung. Es ist einfach schön zu sehen, wie eine aufstrebende Branche zusammenwächst und man voneinander profitieren kann.“

Dr. Michaela Haberlander, FFF Gamesförderung: „Die bayerischen Games-Experten waren begehrte Gesprächspartner für die anwesenden Animationsproduzenten. Wir blicken den künftigen Kooperationen mit Spannung entgegen.“

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